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2月9日#xff0c;字节旗下Seedance2.0AI视频生成模型在海内外互联网刷屏。不少评论直言#xff0c;“Seedance2.0终结了AI视频第一阶段的比赛。”
“Buff加满#xff0c;无论是自动运用多镜头、音画同步#…在一个飞速迭代的赛道里“王者”很快就会易位。2月9日字节旗下Seedance2.0AI视频生成模型在海内外互联网刷屏。不少评论直言“Seedance2.0终结了AI视频第一阶段的比赛。”“Buff加满无论是自动运用多镜头、音画同步还是支持全方位多模态参考以及时间成本的压缩都打开了视频生成领域新的大门。”影视博主强哥如是表示“字节这波操作直接让AI视频领域变天其他大厂需要抓紧了。”强哥透露身边不少视频创作者集体转移了阵地“以前大家用的模型比较分散最近几乎都在用Seedance2.0。”这样的场景在一年前的AI视频圈几乎不可想象“可灵刚出来的时候大家也很感兴趣但没有像Seedance2.0这样的‘集体倒戈’。”诚如强哥所言过去很长一段时间快手的可灵是国内视频大模型的“佼佼者”。作为早期向公众开放的国内AI视频生成模型彼时可灵凭借率先实现120秒长视频生成、逼真的物理逻辑和电影级运镜被誉为全球范围内少数能与OpenAI Sora早期版本正面刚的玩家。然而市场的变化远超任何人的想象。尤其是2025年AI视频竞争格局发生剧变无论是海外市场不断有模型突破天花板还是字节、阿里等互联网大厂推出迭代产品都表明长叙事能力的军备竞赛已全面打响。与此同时可灵技术领先的窗口期正在缩短。诸如一年前惊艳的技术参数成为今天行业的基准。更为重要的是市场认为可灵最新一年的更新仅限于“小修小补”此外还陷入了寻求商业落地的怪圈。可灵是在“憋大招”还是战略重心转移走一条更谨慎的落地之路显然于可灵而言这不是一个可以简单回答的问题。但一个事实是当竞争对手通过更新不断强化市场认知时“王者”很可能会被重新定义。那个曾经点燃AI视频想象力的可灵会以更惊艳的姿态重返舞台中央还是成为“起大早、赶晚集”的又一注脚行业亟需一个答案。毕竟竞争已进下半场留给所有玩家的时间都不多了。AI视频模型市场变天不可否认的是AI视频生成已经“从理想照进现实”AI视频生成赛道也正经历从单点突破到全面竞争的转变。自2024年初OpenAI的Sora引爆市场后国内厂商迅速跟进形成了一场技术与市场的双重竞赛。进入2025年以快手可灵、字节即梦、阿里万相为代表的国产模型在多项权威评测榜单上轮番登顶让竞争愈发激烈。除了互联网科技阵营各类垂直领域创业公司如专注影视工业化的万像天影等也在细分场景中构建了独特竞争力。不过明显的是不同厂商采取了差异化的发展路径。在基础能力上各大厂商的视频生成模型已趋同但在特色功能和技术专长上差异明显。可灵走的是产品创新驱动与商业化并重的路线。在大厂的产品中可灵是拥有相对领先的视频生成模型。自2024年6月上线以来可灵实现超30次迭代其2.0版本推出Multi-modal Visual Language交互框架允许用户结合图像、视频片段、文字甚至声音输入实现多维度创意表达。过去一年可灵在行业心智中的定位是“国产AI视频第一梯队、落地最实、离钱最近”。这个标签让它在B端占据了领先优势。这很快带来了商业回报。财报数据显示截至2025年前三季度可灵AI累计营收已超过7亿元成为国内首个披露明确收入规模的视频生成产品。到了2025年7月下旬可灵AI全球用户超4500万超两万企业客户及开发者接入。和可灵AI不同字节的即梦AI接入Seedance多模态模型在产品技术的突破上可圈可点。据悉为破解算力难题Seedance模型嵌入扩散变换器降低计算复杂度实现用更少的推理步骤生成更顺的视频。另外即梦AI将技术能力与旗下抖音平台生态深度整合抢占新的流量入口。即梦AI的市场渗透速度远超预期。QuestMobile数据显示截至2025年3月字节即梦AI月活用户数量已达到893万取得了相当不错的市场数据作为商业化支撑。2025年2月中旬即梦的周活跃用户数已增加到近200万实现了接近三倍的增长。后入场的阿里采取的则是开源战略与技术创新并行的策略。2025年2月阿里开源了万相2.1模型包括全部推理代码和权重这一模型技术优势体现在能够在视频中准确生成中文字符和特殊艺术效果上。此外百度蒸汽机MuseSteamer的免费策略腾讯混元在人物、人造场所等场景下的表现都是不同玩家展示出的亮点。“可以这么说‘行业的竞争像趋于平静的湖面’。基础能力上各大厂商的视频生成模型已趋同只是在特色功能和技术专长上仍存差异。”强哥坦言。不过Seedance2.0的种种内测升级却将行业炸出新的高度。“是真火了现在行业里都在体验到底有多好用。”AI漫剧创业者甜瓜在体验了Seedance2.0后向《听筒Tech》表示“以前业内认为会在2026年有较大的技术突破没想到更新来得这么早。”按照甜瓜的体验与市面上的视频AI相比最新内测的Seedance2.0有诸多突破。“比如自动运用多镜头叙事逻辑强还能实现音画同步。以前即便是可灵、Sora2都是‘先做画面再配音’。同时升级后的模型效率更高、成本也更低。Seedance2.0表示2K高清视频的速度比可灵等竞品快30%。”也即是说“技术与平台生态也在深度整合正在重塑整个视频内容产业的创作与消费方式。”甜瓜坦言。“起大早”的可灵去哪了对手的更新让跑道愈加升级。于牌桌上的TOP级玩家而言能否持续保持现有的份额很大程度上取决于能否在新赛道中找到并巩固自己的独特位置。“可灵的压力或许是最明显的。”强哥坦言可灵的技术领先的窗口期正在缩短一年前惊艳的技术参数已经被快速迭代。更关键的是如果说以前竞争主要在短视频特效和创意工具层面那么以现在的格局是将竞争引向了多镜头叙事、短剧、广告等更专业、更复杂的影视级内容生成。而可灵则需要在巩固自身短视频创意优势的同时思考如何应对这场“升维”竞争。不可否认的是快手在AI视频生成领域具有早期先发优势。2024年初OpenAI发布Sora模型将AI视频生成长度和一致性推向新高度。紧跟着2024年6月快手就领先于其他国内大厂率先推出可灵并凭借其“文本生成视频”功能一经公布便开放广泛测试上线一个月便有超50万人申请。一位早期测试用户回忆“当时用可灵生成中式婚礼场景的视频确实比国外产品更懂文化内涵。”然而行业标准被迅速拉高腾讯混元、阿里万相等产品持续迭代国内竞争也愈发激烈。尤其是字节跳动Seedance系统入场在2024年下半年发布1.0版本后迅速演进到2.0以其更加成熟的技术架构和用户体验迅速抢占AI视频生成赛道。一时间行业内外都在问快手可灵是否真的“起个大早赶了个晚集”当然可灵也有一套自己的打法巩固市场。诸如自上线以来实现了超30次迭代2.0版本Multi-modal Visual Language交互框架允许用户结合图像、视频片段、文字甚至声音输入实现多维度创意表达。就在2月5日可灵3.0系列模型也上线。据介绍通过统一架构可灵3.0将影像创作中的理解、生成与编辑整合为一个连续流程。同时可灵表示模型支持最长15秒视频的连续生成引入智能分镜与自定义镜头控制让创作者能够直接组织镜头节奏与叙事结构。这也意味着可灵AI 3.0初步具备镜头调度意识。于普通用户而言用相对专业的术语描述想法就有可能获得结构相对成熟、富有电影感的短片也在一定程度上降低了专业叙事影像的制作门槛。图可灵AI广告页面 来源《听筒Tech》截图不过进行了优化升级的可灵AI3.0却没有在行业内引起大规模的热议。强哥指出尽管相比之前可灵3.0性能确实有所提升但可灵依然在“优化画面”而Seedance 2.0已经在“理解叙事”“这两版迭代之间出现了明显的‘代际差’这不是版本号的差距而是技术范式的差距。”更重要的是可灵的商业化模型将面临最直接的威胁。强哥指出Seedance 2.0的每秒生成成本远低于同业这对市场上的其他模型都是降维打击“我们有创作者测试每秒生成成本可能要下降近40%。比如用可灵需要3天做好的内容Seedance 2.0一天之内就能完成。”“如果可灵不迅速改进这对可灵来说是致命的打击。”强哥直言“谁不想将成本尽可能降低”可灵为什么“慢半拍”种种迹象表明尽管可灵在不断强化商业路径在收入上表现强劲但在产品功能、市场竞争和生态协同等维度仍面临不小挑战。一方面市场的变化远超任何人的想象。于快手来说舒适区是短暂的对手的不松懈给可灵带来了产品和生态上的压力。一直以来快手的大规模前瞻性投入不多生态也主要围绕短视频生态需求展开聚焦主业、实用为先的资金分配也体现了快手作为垂直平台的特点。这让快手虽不具备多模态基座但拥有相对领先的视频生成模型。聚焦于成为“视频生成领域的专家”是一个“钉子型”战略这类似于在AI战场上不选择全面进攻而是选择在视频这个关键阵地建立绝对优势。但与此同时市场其他对手表现得“更加激进”无论是在人力配置、战略高度还是资本投入方面都在进行全方位的生态升级。仅以投入为例公开资料显示2025年字节在算力、芯片等方面的资本投入达1500亿元实现断层领先。阿里方面更是计划由原来的3800亿元追加到4800亿元的巨额投资构筑AI竞争壁垒。相对来说相对其他大厂快手的投入规模要小得多。“另一方面从内部来看集团战略摇摆也导致了内部组织和关键人物的动荡。”一位接近快手内部人士曾向《听筒Tech》直言。快手内部的“动荡”有迹可循。2025年8月负责可灵“从0到1”、被称为“可灵之父”的技术负责人张迪离职并在同年10月回归阿里出任淘天集团旗下“未来生活实验室”负责人。2025年底可灵基础大模型负责人周国睿也被曝离职。这也是快手在2025年面临的重要问题之一核心高管频繁变动让战略连续性受影响也不利于长期的技术攻坚。与主业的协同程度以及激烈的外部竞争也让可灵出现短暂的“失温”。“投入大短期存在平衡压力。”上述业内人士坦言尽管快手表示2025年资本支出超140亿元其中三分之二明确用于可灵。但目前可灵AI的收入占比仍小约1%高研发投入与商业回报存在时间差。另外在服务高质高价的专业创作者还是选择进军易用低价的大众市场快手内部也有过摇摆这就可能导致产品定位和资源分配的内耗。不过在更多的人士看来可灵仍有诸多突围的空间“我们希望在这个市场阶段有更多、更好用、更实用的应用出现互相竞争这样才能实现生态的良性循环。”不过显然的是AI视频这场大戏市场更加热闹了。而于可灵而言关键不在于是否“慢半拍”而在于能否带来真正差异化的价值。强哥亦指出于可灵而言其优势在于短视频场景理解和商业化闭环。不过可灵必须尽快证明自己能帮创作者赚到钱而不只是省钱。更重要的是如果可灵依然停留在“生成工具”定位那么可灵可能被挤压成“AI视频时代的富士康”——活很多利润薄不性感。“未来的竞争将不仅是技术参数的比拼更是对创作者需求的理解、对内容生态的把握以及对商业模式的创新。在这个意义上无论是Seedance还是可灵都还有很长的路要走。”强哥坦言。原文链接可灵不灵了-36氪