前端做任务的网站,淘客做网站,国际网站如何做seo,自己做一个app需要多少钱报错#xff1a; xiezi0203.fbx : xiezi0203, SkeletalMesh] 在FBX文件中未找到这个网格体“Mesh_001”的平滑组信息 方法 A#xff1a;启用自动平滑 选择鞋子 Mesh → Object Data Properties#xff08;绿色三角图标#xff09;。 找到 Normals → Auto Smooth 打勾。 …报错xiezi0203.fbx : xiezi0203, SkeletalMesh] 在FBX文件中未找到这个网格体“Mesh_001”的平滑组信息方法 A启用自动平滑选择鞋子 Mesh →Object Data Properties绿色三角图标。找到Normals→Auto Smooth打勾。调整角度Angle一般鞋子可以用30~60°。导出 FBX 时File → Export → FBX (.fbx)Mesh → Apply Modifiers勾选Mesh → Smoothing → FaceBlender 里这个选项对应 UE 的平滑组Armature → Add Leaf Bones根据需要勾选/不勾选⚠️ 注意不要选择 “Normals Only”要选择Face才能生成平滑组信息。方法 B在导出前检查法线打开Overlay右上角小箭头 → Normals → Face确保法线方向正确。如果鞋子 Mesh 有法线反向或双面问题先修正Edit Mode → 全选 →Shift N→ Recalculate Normals然后再导出 FBX启用 Smoothing。方法 CFBX 导出选项Path Mode→ CopyApply Transform→ 根据需要Selected Objects→ 勾选避免导出多余物体Smoothing→Face