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cout s.Top() endl; s.Destroy(); return 0; }可以发现极大的简化了流程3.类的定义下面是类的定义class className { // 类体由成员函数和成员变量组成 }; // 一定要注意后面的分号class为定义类的关键字ClassName为类的名字{}中为类的主体注意类定义结束时后面分 号不能省略。类体中内容称为类的成员类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。类的两种定义方式1. 声明和定义全部放在类体中需注意成员函数如果在类中定义编译器可能会将其当成内 联函数不作为函数它是自动的 incline后面会讲到处理。2. 类声明放在.h文件中成员函数定义放在.cpp文件中注意成员函数名前需要加类名::1.全部放在类体中2. 类声明放在.h文件中成员函数定义放在.cpp文件中一般情况下更期望采用第二种方式。成员变量命名规则的建议类内成员变量建议做区分class test { private: int _day 0; //这里不是初始化是缺省值后期类和对象会说到 }4.类的访问限定符及封装C实现封装的方式用类将对象的属性与方法结合在一块让对象更加完善通过访问权限选 择性的将其接口提供给外部的用户使用。【访问限定符说明】1. public修饰的成员在类外可以直接被访问2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止4. 如果后面没有访问限定符作用域就到}即类结束。5. class的默认访问权限为privatestruct为public(因为struct要兼容C)注意访问限定符只在编译时有用当数据映射到内存后没有任何访问限定符上的区别很简单自行观看4.1 封装【面试题】面向对象的三大特性封装、继承、多态。 在类和对象阶段主要是研究类的封装特性那什么是封装呢封装将数据和操作数据的方法进行有机结合隐藏对象的属性和实现细节仅对外公开接口来 和对象进行交互。封装本质上是一种管理让用户更方便使用类。比如对于电脑这样一个复杂的设备提供给用 户的就只有开关机键、通过键盘输入显示器USB插孔等让用户和计算机进行交互完成日 常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。 对于计算机使用者而言不用关心内部核心部件比如主板上线路是如何布局的CPU内部是如 何设计的等用户只需要知道怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计 算机厂商在出厂时在外部套上壳子将内部实现细节隐藏起来仅仅对外提供开关机、鼠标以 及键盘插孔等让用户可以与计算机进行交互即可。在C语言中实现封装可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合通过访问权限来 隐藏对象内部实现细节控制哪些方法可以在类外部直接被使用。5.类的作用域类定义了一个新的作用域类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时需要使用 ::作用域操作符指明成员属于哪个类域。前面已经有例子这里不作赘述翻看类的定义 第2种定义方法6.类的实例化重点理解用类类型创建对象的过程称为类的实例化1.类是对对象进行描述的是一个模型一样的东西限定了类有哪些成员定义出一个类并没 有分配实际的内存空间来存储它比如入学时填写的学生信息表表格就可以看成是一个 类来描述具体学生信息。注意注意类是一张图纸得通过图纸创建出对象才能够操作一些数据2. 一个类可以实例化出多个对象实例化出的对象 占用实际的物理空间存储类成员变量int main() { Person._age 100; // 编译失败error C2059: 语法错误:“.” return 0; }Person类是没有空间的只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄3. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子类就像是设计图只设 计出需要什么东西但是并没有实体的建筑存在同样类也只是一个设计实例化出的对象 才能实际存储数。下面这里描述的类的创建。通过类创建一个person类的man变量才能够有数据可以操作7.类对象模型7.1 如何计算类对象的大小class A { public: void PrintA() { cout_aendl; } private: char _a; };问题类中既可以有成员变量又可以有成员函数那么一个类的对象中包含了什么如何计算 一个类的大小7.2 类对象的存储方式// 类中既有成员变量又有成员函数 class A1 { public: void f1(){} private: int _a; }; 比特就业课 // 类中仅有成员函数 class A2 { public: void f2() {} }; // 类中什么都没有---空类 class A3 {};结论一个类的大小实际就是该类中”成员变量”之和当然要注意内存对齐注意空类的大小空类比较特殊编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象7.3 结构体内存对齐规则1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。2. 其他成员变量要对齐到某个数字对齐数的整数倍的地址处。 注意对齐数 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的对齐数为83. 结构体总大小为最大对齐数所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小的整数倍。4. 如果嵌套了结构体的情况嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处结构体的整 体大小就是所有最大对齐数含嵌套结构体的对齐数的整数倍1. 结构体怎么对齐 为什么要进行内存对齐2. 如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐能否按照3、4、5即任意字节对齐3. 什么是大小端如何测试某台机器是大端还是小端有没有遇到过要考虑大小端的场景。8.this指针 重点理解8.1 this指针的引出我们先来定义一个日期类Dateclass Date { public: void Init(int year, int month, int day) { _year year; _month month; _day day; } void Print() { cout _year - _month - _day endl; } private: int _year; int _month; int _day; }; int main() { Date d1, d2; d1.Init(2022,1,11); d2.Init(2022, 1, 12); d1.Print(); d2.Print(); return 0; }对于上述类有这样的一个问题Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数函数体中没有关于不同对象的区分那当d1调用 Init 函 数时该函数是如何知道应该设置d1对象而不是设置d2对象呢C中通过引入this指针解决该问题即C编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏 的指针参数让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象)在函数体中所有“成员变量” 的操作都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的即用户不需要来传递编 译器自动完成。对于this指针的理解对于后续内容的理解非常重要8.2 this指针的特性1.this指针的类型类类型* const即成员函数中不能给this指针赋值。2. 只能在“成员函数”的内部使用3.this指针本质上是“成员函数”的形参当对象调用成员函数时将对象地址作为实参传递给 this形参。所以对象中不存储this指针。4.this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传 递不需要用户传递1. this指针存在哪里栈2. this指针可以为空吗语法上只要不要通过空指针去解引用对象就行下面巩固一下/ 1.下面程序编译运行结果是 A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行 class A { public: void Print() { cout Print() endl; } private: int _a; }; int main() { A* p nullptr; p-Print(); return 0; }这里能成功的原因是进入函数后没有涉及*this指针的解引用没有通过它访问类成员。/ 2.下面程序编译运行结果是 A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行 class A { public: void PrintA() { cout_aendl; } private: int _a; }; int main() { A* p nullptr; p-PrintA(); return 0; }这里就涉及了this指针的解引用所以不行。下面是类和对象的使用与c语言的对比9* c语言和c在创建Stack时的对比typedef int DataType; typedef struct Stack { DataType* array; int capacity; int size; }Stack; void StackInit(Stack* ps) { assert(ps); ps-array (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3); if (NULL ps-array) { assert(0); return; } int main() { Stack s; StackInit(s); return 0; }可以看到在用C语言实现时Stack相关操作函数有以下共性每个函数的第一个参数都是Stack*函数中必须要对第一个参数检测因为该参数可能会为NULL函数中都是通过Stack*参数操作栈的调用时必须传递Stack结构体变量的地址结构体中只能定义存放数据的结构操作数据的方法不能放在结构体中即数据和操作数据 的方式是分离开的而且实现上相当复杂一点涉及到大量指针操作稍不注意可能就会出 错。class Stack { public: void Init() { _array (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3); if (NULL _array) { perror(malloc申请空间失败!!!); return; } _capacity 3; _size 0; private: DataType* _array; int _capacity; int _size; } int main() { Stack s; s.Init(); return 0; }C中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法进行完美结合通过访问权限可以控制那些方法在 类外可以被调用即封装在使用时就像使用自己的成员一样更符合人类对一件事物的认知。 而且每个方法不需要传递Stack*的参数了编译器编译之后该参数会自动还原即C中 Stack * 参数是编译器维护的C语言中需用用户自己维护。至此结束第一部分